Het gaat in zo'n verhaal over constante versnelling he. Als je dus een snelheid wilt berekenen zul je het oppervlak onder de at-grafiek moeten berekenen, en omdat de versnelling constant is is dit gewoon de versnelling * de tijd, dus g*t. Als je nu de afgelegde weg (de hoogte dus in dit geval) wilt weten moet je het oppervlak onder de vt-grafiek uitrekenen. v=gt, dus dit oppervlak ziet eruit als een driehoek. En het oppervlak van een driehoek was (1/2)*breedte*hoogte is in dit geval (1/2)*t*gt=(1/2)gt^2
Kort gezegd komt er dus een factor (1/2) in omdat de snelheid tegen de tijd een lineaire functie is, waardoor het oppervlak onder deze grafiek een driehoek is.
Peter